TheWest

DUELOS


 Como funciona:

Primeiramente o duelo é feito sempre entre duas personagens, nunca mais do que isto, ou seja, não existe "ataque" em bando (não ainda nesta versão, quem sabe no futuro). O Duelo é dividido em 8 rodadas, em cada rodada cada jogador terá uma chance de atingir o oponente e uma chance de desviar o ataque do adversário. Um acerto é caracterizado por um alto valor de ataque enquanto um desvio tem como base um alto valor de defesa.


 Requisitos para o Duelo:
  • O Defensor deve ser membro de uma cidade;
  • O Desafiante deve ser membro de uma cidade e nesta cidade deve estar construida a funerária;
  • O Desafiante deve estar no local onde o desafiado se encontra, sendo uma cidade, um trabalho ou um empregador.
  • O Desafiante necessita de 12 pontos de energia;
  • Ambos devem estar habilidtados a ganhar experiência pelo duelo. Isto é calculado pelo level do duelo. (o que causa uma limitação quanto ao nível do Desafiante/Defensor);
  • Não se pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
  • O Defensor não deve ter sido "abatido" (morto, não simplesmente derrotado) nas ultimas 48 horas.
  • O jogador não pode ser desafiado se estiver a dormir num hotel no momento do desafio.

 Sistema de Duelo:
  • As armas: 
    Existem 2 tipos de armas no The West. Armas de Combate (corpo-à-corpo) e Armas de Fogo (ataque a distância).

    Quando se faz uso de Armas de Combate a habilidade que auxilia no dano é Vigor enquanto a que auxilia na redução de dano deste tipo de ataque é a Resistência.

    Quanto ao uso de Armas de Fogo o auxilio ao dano é dado pelo valor de Tiroteio e diminuido pelo Reflexodo defensor.

    Mais sobre Dano no combate derá dito abaixo.
  • Valor de ataque: O valor base de atque é o de Mira. Porém existe outros fators que interferem no valor de ataque, tanto do Desafiante quanto do Defensor.

    No inicio do Duelo são comparados os valores de Aparência do Desafiante e o valor de Tácticas do Defensor. O Desafiante tenta intimidar o Defensor e tirar sua concentração enquanto o Defensor se utiliza das do conhecimento que tem de sua cidade para criar táctica de defesa desorientar o Desafiante. O duelista com maior valor (comparando Aparência com Tácticas) reduz o valor deMira do oponente. Quanto maior a diferença maior será a penalização na Mira do oponente.
  • Habilidade de defesa: A defesa base é definida pelo valor de Evasão. Existe uma bonificação em caso de esqueva bem sucedida (veja abaixo em Zona de Mira)
  • A Luta:
    A cada ataque o Valor de Ataque do atacante é comparado com a Habilidade de Defesa do defensor. Um valor aleatório entre 1 e Valor de Ataque é tirado, o mesmo é feito para com a Habilidade de Defesa, estes valores são, então, comparados. Um valor mais alto de ataque significa que o alvo foi atingido, um valor maior de defesa significa, por sua vez, que o defensor conseguiu esquivar-se.
  • O Dano:
    Cada arma utilizada, seja ela Arma de Combate ou Arma de Fogo, tem um valor mínimo e um máximo de dano. Sempre que o acante acerta o alvo um valor aleatório, entre o minimo e o máximo da arma, é tirado.

    O tipo de arma e habilidade do atacante com ela (assim como do defensor em defender-se) influenciam o dano da seguinte forma:

    Em um ataque corpo-à-corpo (Arma de Combate), o dano é aumentado pelo valor de Vigor do atacante e diminuido pela Resistência do defensor. Já em um combate a distância (Arma de Fogo) o aumento de dano é dado pelo valor de Tiroteio e diminuido pelo valor de Reflexos.

    Desta forma escolham suas armas pelos valores de habilidade que tenham no momento.

    As Zonas de Ataque também podem alterar o dano, veja abaixo.
  • Zonas de Ataque:
    No menu Duelo existe uma série de configurações para tentativa de mira e evasão. A configuração da primeira coluna refere-se a 1º e 5º rodada, a segunda coluna a 2º e 6º, a terceira coluna a 3º e 7º e por fim a ultima coluna se refere a 4º e 8º rodada.

    Primeiramente se pode escolher aonde se deseja tentar acertar o oponente de forma a causar diferentes valores de dano. Acertando o ombro o dano é aumentado em 15%, ao acertar a cabeça o aumento é de 50%, já ao acertares nos braços nenhuma modificação é feita no dano.

    Outra configuração é a de evasão. Nela se pode escolher de que forma se deseja tentar esquivar-se em cada rodada. Se o defensor esquevar-se de onde o atacante está tentando acertar receberá um bônus de 100% no valor de Evasão (será dobrado).

Tu escolhes não tentar esquivar (abdica da chace de ter bônus em evasão) para se concentrar para o próximo ataque, assim terá 100% de bônus no Valor de Ataque.
  • Vencedor:
    É declarado vencedor o duelista que causar mais dano no oponente. Caso ambos causem a mesma quantidade de dano o Desafiado será declarado vencedor. Se um deuelista tiver sua saúde reduzida a zero estará "morto" e, naturalmente, perderá o duelo, mesmo se tiver causado mais dano ao seu oponente.

 A Recompensa:

O vencedor do duelo recebe 2 recompensas:

● 1/3 do $ que o jogador derotado está carreggando no momento. Caso o jogador derotado não tenha nenhum $ consigo, o vencedor não levará nada. Se o derrotado terminar o duelo morto perderá todo o dinheiro, porém o vencedor levará apenas 1/3.

● Experiência. O venecedor recebe experiência segundo esta formula:
Experiencia = (7 x Nivel de Duelo do perdedor) - (5 * Nível de Duelo do vencedor) + 5

Nível de Duelo é calculado de acordo com o nível da personagem e a quantidade de xperiencia ganha em duelos. Quanto mais experiencia de duelos maior o nível.

O Menu de Jogo:

Personagem
Habilidades
Inventario
Aventuras
Cidade
Forum da Cidade
Duelo


Carregas em Aventuras e irá te aparecer uma Taberna ou Bar contendo 4 Membros.

Henry Walker, dono da Taberna.
Diana Roalstad é uma dançarina e empregada do Henry Walker.
Waupee (Falcão Branco) Amigo do Henry Walker.
Xerife John Fitzburn Um homem austero na casa dos 40 anos.



Para fazer qualquer aventura tens de reparar na personagem que tem um ponto de exclamação dourado em cima da cabeça. 

Depois de carregares na personagem ela irá te dar todos os dados e dicas para concluires a missão.


Mapa de Jogo

Para ver o Mapa de Jogo apenas tens de Carregar nas Xxx que te aparecem na janela que estás a visualizar.

Depois isso lá estás tu no mapa,és o homenzinho a amarelo,todos os outros jogadores que estão ao teu lado estão a vermelho e os trabalhos com imagens dos mesmos na forma redonda.

Irão te pedir algumas tarefas e para as fazer apenas tens de carregar em cima delas....Depois escolhes o tempo e ele começara a trabalhar.



Uma Opção que te ajudara muito é a de carregares no Mini-Mapa e escolheres o trabalho do lado direito e irão te aparecer no mapa pequeno as pintinhas azuis,carregas na mais proxima de ti e voilá,carregas e trabalhas ao sol...lol.


Inventario

O Inventario serve para equipares a tua personagem e assim por a mesma mais forte em termos de Itens.Pode ajudar muito num combate,etc.


Para equipares basta arrastar o item desejado para o local apropriado.



Nesta imagem verifica-se a Vermelho a Saude.
Azul a Energia.
Amarelo a Expriência.

Saude indica com quantas estás no momento,se fizeste algum duelo e foste atingido ela irá descer,mas como estamos na fase inicial do jogo não te precisas de preocupar muito.

Energia é uma parte fundamental do jogo pois se tiveres energia podes trabalhar e fazer quests (enfim jogar) se não tiveres energia esperas até que suba,claro que quando houverem cidades vais ao Hotel e ela sobe mais rapidamente apenas tens de pagar $$.

expriência não menos importante é para te indicar se vais subir de nivel ou se ainda estás longe,ao fazeres quests e trabalhos os pontos de expriência irão subir.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em cada classe existem 4 personagens a escolha ( apenas muda a imagem do personagem ).
Os bónus existem para todos os personagens de cada classe.

-Aventureiro



-Pistoleiro



-Trabalhador




-Soldado




Como decidir o que escolher?

Bem quanto a isso não te posso dizer qual é o melhor, tudo depende da tua estratégia de jogo. Como tal deves ver como te está a correr e com isso decidir o que parece ser melhor para ti.

Ao escolheres um personagem já não podes voltar atrás, por isso pensa com cuidado, é uma decisão definitiva.

Posso dizer-te que cada personagem adequa-se a cada método de jogo.
Se preferes ganhar dinheiro escolhes o personagem que te dá benefícios disso e assim sucessivamente.

Tens é que saber onde queres marcar a diferença, e ao teres noção onde és realmente bom e bom senso quanto ao que tens feito é que poderás tomar a decisão chave para a personagem que imaginas ou pensas adequar-se ao teu método de jogo.